Erlebnismuseen: Drei Ausstellungen, die es wert sind, erkundet zu werden

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Wenn es eine Sache gibt, die sicher ist, dann ist es, dass partizipative Kunst gerade einen Moment erlebt - und es gibt viele Event-Marketing-Lektionen, die von Museen gelernt werden können, die solche dynamischen Erfahrungen anbieten. Von Pop-up-Ausstellungen bis hin zu dauerhaften Einrichtungen nutzen erlebnisorientierte Museen fantasievolle Methoden, um die Sinne der Teilnehmer anzuregen und sie in fesselnde Umgebungen eintauchen zu lassen.

Schauen Sie sich die folgenden drei Museen zur Inspiration an - von ihren coolen Design-Elementen bis hin zu cleveren Einsatzmöglichkeiten von Event-Technologie.


Das Houston Seismic Museum.

Als Reaktion auf COVID-19 haben sich berührungslose Erlebnisse, einschließlich in der Kunst, erhöht. Ein aufschlussreiches Beispiel für diese Entwicklung ist das Seismique Museum, ein 40.000 Quadratfuß großes Museum mit immersivem Erlebnis in Houston, Texas, das innovative Technologien verwendet, um Besuchern ein einzigartiges - und multisensorisches - Erlebnis zu bieten.

Was das Museum auszeichnet, ist die Art und Weise, wie es präsentiert wird. Wie Teresa Kenney im Texas-Ausgabe des Meetings + Events Magazine schreibt, ist Seismique "ein Fest für die Sinne". Mit über 40 Ausstellungen (oder "einzigartigen Galaxien", wie es auf der offiziellen Website des Museums beschrieben wird) hebt Seismique die Arbeit von mehr als zwei Dutzend Künstlern durch eine Vielzahl von Mixed-Media-Techniken hervor, einschließlich erweiterter Realität, Projektionsmapping und mehr.

Was es in Bezug auf erlebnisorientierte Museen so faszinierend macht, ist, dass es so konzipiert wurde, dass Besucher das Gefühl haben, in ein ganz neues Universum eingetreten zu sein. Mit über 9 Millionen LEDs bietet der Raum eine völlig andere Art der Begegnung als Ihr traditionelles Kunstmuseum und bezeichnet sich selbst als "die Kunst-Erfahrung von morgen".

"Gäste werden Projektionsmapping von 111 Projektoren, Hologrammen, erweiterter Realität, Lichtmapping, Bewegungsverfolgung und Gamification erleben", bemerkt Gwendolyn Knapp für das Houstonia Magazine.

Während jeder Ausstellung im Raum Besucher auf eine unglaublich interessante Reise mitnimmt, sticht insbesondere "The Hub" heraus. Wie Kenney beschreibt, zeigt die Ausstellung (entwickelt vom Künstler David Carry) ein 70-Fuß-Raumschiff mit mehr als einer Million LEDs.

"The Hub wird auch von Smooth Technology entwickelten Triebwerken betrieben, die von Wänden umgeben sind, die von den Künstlern Kai Ussin und Austin Linkinhoker (Künstlername Shokka) entworfen und bemalt wurden und mit beruhigenden mit Nebel gefüllten Blasen gefüllt sind", schreibt Kenney. "Als größte Installation von Seismique wird The Hub zukünftige Konzerte und Sonderveranstaltungen beherbergen."

Neben der Unterstützung und Förderung der Kunstgemeinschaft bietet Seismique auch Möglichkeiten für Besucher, ihre Ausbildung in den Künsten zu erweitern (Workshops sind Teil des Angebots). Und aufgrund der Art und Weise, wie die Kunst präsentiert wird, bietet es eine sichere Möglichkeit, alles zu erleben - einschließlich einer Vielzahl von COVID-19-Protokollen und sogar einer App, die eine berührungslose Art bietet, alles zu erleben. Insgesamt ist Seismic ein wirklich ungewöhnliches Beispiel für erlebnisorientierte Museen.


Das HC Andersen Haus in Dänemark.

Für diesen Blick auf erlebnisorientierte Museen erkunden wir das HC Andersen Haus in Odense, Dänemark, dem Geburtsort von Hans Christian Andersen, bekannt für Märchen wie "Die kleine Meerjungfrau" und "Daumenelina". Das bezaubernde und weitläufige Erlebnismuseum für Kunst heißt Besucher in eine wunderschöne Welt willkommen, die vom Autor inspiriert ist.

"Mit einzigartiger Architektur, Beleuchtung, Ton und Streaming-Bildern wird HC Andersens Haus ein immersiver Kunstbereich sein, der sich anfühlt, als würde man in eine Märchenwelt eintauchen", schreibt Jessica Poitevien für Travel + Leisure.

Was das Museum (das sich selbst als "eine Ode" an den Autor beschreibt) von anderen Erlebnismuseen unterscheidet, ist, dass es nicht ausschließlich dem literarischen Katalog von Andersen gewidmet ist, sondern Besucher in eine andere Welt transportiert, die von dem Autor und seinen fantastischen Geschichten inspiriert ist.

"Phantasie, Neugier und Staunen sind hier von Bedeutung und provozieren Gedanken über neue Perspektiven auf uns selbst, die Natur und die Gesellschaft", sagt die offizielle Website des Museums.

Wie Ashlea Halpern für Condé Nast Traveler schreibt, hat das Erlebnismuseum, das von Kengo Kuma Associates zum Leben erweckt wurde, viele einzigartig dänische Strukturelemente.

"Der Raum kombiniert meisterhaft die Eigenschaften der luftigen dänischen Architektur (gebogene Naturhölzer, bodentiefe Fenster) mit auffälligen Kunstinstallationen und labyrinthartigen Gärten", schreibt Halpern über das Abenteuermuseum.

Das Erlebnismuseum, das anspruchsvoller als historisch ist, umfasst eine Reihe von Ausstellungen, die die Arbeit von zwölf internationalen Künstlern umfassen, darunter ein Puppenspieler, ein Komponist und viele weitere. Wie auf der Website des HC Andersen Hauses angegeben, trägt der Beitrag jedes Künstlers dazu bei, eine immersive Geschichte von Andersen zu erzählen.

Veronica Hodges, beispielsweise eine Papierskulptorin, leitet eine Vogelinstallation, die von der Schwalbenfigur in der Geschichte von Daumenelina inspiriert ist. In einem Fast Company-Artikel, der das Erlebnismuseum beschreibt, schreibt Nate Berg ausführlich über den Raum. Innerhalb seines Stücks teilt er mit, dass Besucher "Kopfhörer tragen können, auf denen Dialoge von Andersen, Stimmen von Charakteren aus seinen Geschichten und sogar personifizierte Gegenstände in den Galerien abgespielt werden".

Das HC Andersen Haus verfügt auch über einen verspielten Garten auf dem Gelände. Innen und außen bietet die gesamte Erfahrung den Teilnehmern eine völlig neue Art, das magische Universum des bekannten Autors zu genießen.


Das Illuminarium in Atlanta.

Für unser nächstes Erlebnismuseum werfen wir einen Blick auf das Illuminarium in Atlanta, Georgia, das Besucher auf eine multisensorische Reise mitnimmt. Das Highlight der 26.000 Quadratmeter großen Ausstellung, produziert von Illuminarium Experiences, ist die Ausstellung WILD: Eine Safari-Erfahrung. WILD lädt Besucher ein, figurativ verschiedene Orte in Afrika zu betreten und mehr über die unglaubliche Tierwelt des Kontinents zu erfahren.

Das Museum, das sich selbst als "VR ohne Brille" beschreibt, hat das multisensorische Erlebnis durch den Einsatz modernster Technologie wie Virtual Reality und einer Kombination aus anderen Komponenten zur Realität gemacht.

"Das Illuminarium aktiviert alle deine Sinne und versetzt dich in die sich entfaltende Welt um dich herum", sagt die offizielle Website des Museums. "Unsere erste Show, WILD, wird durch 4K-Laserprojektion, 3D-Audio, Vibration im Boden und sogar Geruch zum Leben erweckt."

Die gesamte Ausstellung ist darauf ausgelegt, vollständig immersiv zu sein und die Sinne anzuregen, damit sich die Besucher wirklich wie an einem ganz anderen Ort fühlen - wie in einem ausführlichen Vanity Fair-Artikel über das Erlebnis detailliert beschrieben.

"Jetzt strebt ein neues Unternehmen danach, die Versprechen von VR zu erfüllen und dich virtuell an einen anderen Ort und eine andere Zeit zu transportieren - aber ohne die sperrigen Brillen, damit du ein gemeinschaftliches Erlebnis haben kannst", schreibt Todd Spangler über das Illuminarium in Vanity Fair. Der Inhalt, der in WILD gezeigt wird, wurde von Radical Media aufgenommen und bietet den Besuchern virtuelle Touren durch Kenia, Tansania und Teile Südafrikas, wie in einer Pressemitteilung zur Ausstellung angegeben.

"Neben den exotischen Sehenswürdigkeiten einer Safari werden die Besucher auch in ihre authentischen Geräusche und Gerüche eingetaucht, ohne Atlantas BeltLine verlassen zu müssen", heißt es in der Pressemitteilung.

Erlebnismuseen können Event-Marketern viel Inspiration und nützliche Einblicke in die Besucherbindung, Technologie und mehr bieten. Außerdem bieten sie den Besuchern die Möglichkeit, ein unvergessliches, visuell ansprechendes und immersives Erlebnis zu haben.